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#blognavi アースガルドでの仕事始め、制服で警備にあたった。 制服といってもヴァルキリー達が着る奇天烈鎧を模したものなので 非常に晒し者感が強い。 写真や案内はキャラを作って対応するようにという指令だが 他のヴァルキリーはそいつ自身がキャラなので不都合はない。 対して俺は素の俺では駄目だということなのだろう。 面倒な話だが仕事なので仕方ない。 割り当てられた不貞腐れキャラを貫く。 流馬は一体俺をどういう目で見ているのか今度酒の席で問い詰めよう。 カテゴリ [普通] - trackback- 2012年04月02日 00 30 22 #blognavi
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かなり使い込んだので需要あるかわかんないけど考察 ルギア@ラム 技構成電磁波・神秘・エアロブラスト・竜巻or守るor威張る こんな感じかな。 竜巻はハバン潰しとパルキア読みで打てばいい。 ひるみもあるし麻痺との相性は悪くはない ほとんど麻痺るみの恩恵受けたことないけどさっ グロスで完全に止まるのでそこら辺は気を付けたいところ 動き方は麻痺やいば神秘をグロスかバンギラスorギラティナ辺りにしてやる。 エアロブラストはノオーサルドクロに抜群なので使いやすいと思う。 こご風入れるぐらいならこっち。 ただなぁ・・・ 正直伝説枠使ってまでやることじゃないと思ってしまう。 場持ちの良さはあるしサルのアンコも怖くないけど 逆に言えばクレセやドータに勝るのはそれだけという 充分と言われたらそれまでだけど微妙な気がしてならん パルキアより早いから竜巻→亜空で落としやすくなるのは素晴らしい。 ただそんだけ 電磁波巻きたいけどって守るとルギアが落とされるってときにその相手をパルキアが縛れてるとかならハバン潰せるから動かれてもいいように竜巻打てるっての素敵なはず 実際これで勝ったの結構あった 基本は ルギアメタグロス 竜巻の場合 バンギラスパルキア 威張るの場合 ルンパギラティナ こんな感じで回してました。 威張るの場合ルンパの位置はドクロのほうが優秀かもしれないけど地震がなぁ・・・ アタックギラティナWifiで使えればいいのに 威張るけたぐりならかなり縛れそうだしありじゃない? 竜巻消して威張るに戻したしちょっとドクロ使って見るかな 編集者@あるえ
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第3回ミシュガルド質疑応答絵チャ これからのミシュガルド企画 アダルト投稿できるHP作るよ! お仕事斡旋所の設置(クエストボード) 表クエスト例 リヴァイアサン討伐 とあるダンジョン探索 迷子のローパーちゃん探し 裏クエスト例 人体実験したいので若いエルフの体求む(生け捕り) 人魚の肉を喰いたい 骨の国のキャンプ偵察 冒険者が好きなクエストを選ぶことができます 他にも発注したいクエストがあればトトココにまで連絡をお願いします Q ミシュガルド大陸の犯罪を取り締まる系美少女出てこないかなぁ A 描いちゃえ!描いちゃえ! Q 現在の時間軸でも戦争やっちゃっていいの? A いいよ! 主催側の設定を無視してもOK Q SHWの世界のシュアの半分を~って何のシュアなの? A 世界の貿易取引高の半分のシュアを手に入れてる Q 法律と警察機能をSHWが売るのはどうでしょ。格安で加盟してたら助けるけど、加盟してなかったら知らない・・・とか A アリだね! ヤクザみたいにお金払えばSHWが守ってくれたり、ブランドやノウハウが手に入るかも Q ミシュガルドの過去の戦争を書いるけど何か留意した方がいいことある? A ないよ!自由に書いてOK Q 先にそういうの作った人の設定が正史になる感じ? A その設定を採用してもしなくてもいいのよ! Q SHWはどういう経緯であそこまで海上権牛耳ったの? A https //gyazo.com/51ef44ecaaf1d2cb3ee86fff0240e981 ←こんな感じ Q キャラ登録所どうすんの? A 猿先生がHP作成の勉強中です。ちょっと待ってね! Q 最初はシュアワールドで初めて、それが受けたら独立させて連載しても大丈夫? A OKOK!どんどん描いちゃって! Q エルフの耳の長さに応じて税金とろう A そういうの作ってもいいよ Q 耳の裏舐めたいエルフキャラ多い A めっちゃわかる Q キャラ登録所ドンドン見られなくなったりしていくからたまに2人の配信で1人1人見ながら紹介していく配信とかしてみたらどうでしょう? A 配信でそういう企画やってみたいね ○○(キャラ)使って何か描こうとか Q 第六登録所作る予定あります? A 作ったで! http //neetsha.jp/inside/comic.php?id=18248 Q アルフヘイムでもっと多種多様な亞人の軍人キャラ欲しいかな A 描いていいのよ Q キャラ登録どこまで描きこめばいいのか悩む、色塗るのめんでえ A ウンチが登録されてるんだぞ!もっと肩の力抜けよ! Q 自分が漫画描くならどのキャラで冒険パーティ組むか考えるのメチャクチャたのしい A めっちゃわかる Q パラレルはありでそれが世界観にかかわってもいいんですかね? A OK Q 死んでミシュガルドに転生してエロキャラと戯れてくる A 500:ミシュガルドに転生したとしても、ここで彼女作れない奴が急にあっちでセックスとかできるわけないから!モンスターに襲われて死亡ってとこかな A 501:やめなよ Q 次回配信の予定とか決まってますか? A 決まってません 個人的な配信ならやるよ!
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登録日: 2013/08/19 Mon 00 07 11 更新日:2024/02/04 Sun 00 31 16NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 GOD_EATER GOD_EATER2 もふもふ わんわんお アラガミ ガルム ガントレット ゴットイーター2 ゴッドイーター バビロニア神話 パッケージアラガミ マルドゥーク 北欧神話 感応種 狼 発熱能力 魔狼 『GOD EATER 2』から登場するアラガミの種族の一つ。 属するアラガミは全て狼型かつ、発熱能力を持つことが特徴。 現在、基本種ガルムとその変異種である感応種マルドゥークの2種が確認されている。 ≫基本種 『ガルム(Garm)』 二つ名:「焦熱の餓狼」 素材名:「魔狼」 堅牢な石の装甲と鮮烈な赤い体毛が特徴的な狼型アラガミ。発生起源は不明。 巨体(虎型のヴァジュラ種と同じくらいの大きさ)でありながら獣そのものの俊敏さで戦場を駆け回り、ガントレットを纏った両腕から強烈な格闘攻撃を繰り出す。 また、視覚・聴覚共に鋭い。 熱を操る能力を持ち、発火や爆発を起こすことができる。 空中で爆発を起こすことでその反動を利用して向きを反転したり、全身から炎を発することで全方位攻撃を行うこともできる。 活性化時は火の粉を纏う。 名前の由来は、北欧神話に登場する死者の国ニヴルヘイムの入口を監視する番犬ガルムか。飼い主は死者の国の女王ヘル。 フェンリルと同一視されることもあるが果たして……? ちなみに、ガーランド・シックザールは多数のアラガミのコアを掛け合わせることで、フェンリルというアラガミを作り出そうとしたことがある(姿はヴァジュラ種に似ている)。 弱点属性:[氷] 結合崩壊:頭・ガントレット・後足 ≫感応種 『マルドゥーク(Marduk)』 二つ名:「熱波の統率者」 素材名:「赤蝕狼」 強靭な筋肉と白い体毛、首もとから生えている赤い触手が特徴的な狼型アラガミ。発生起源は不明。 咆哮によって他のアラガミを統率する感応種特有の能力を持つ。PVではヴァジュラを2体同時に操る姿が見られる。他にガルムも操っている。 発熱能力は基本種以上。攻撃範囲もより広くなっている。 基本種を差し置いてGE2のパッケージアラガミに選ばれた。 名前の由来は、バビロニア神話に登場する神マルドゥクか。 神々の王であり、他の神の倍の力を持つとされる。 弱点属性:[氷] 結合崩壊:頭・ガントレット・後足 ※注※ 以下の記述は体験版からの情報が含ま れています。製品版では内容が変更さ れる可能性があります。 ≫アラガミバレット >基本種 [SN:鬼火] 着弾時に爆発する狙撃弾。 ガルムに撃つなら胴体を狙いたい。 [AS:灼熱連弾] 炸裂する炎弾を3連射。 [BL:ヘルハウンド] ホーミングするモルター系のバレット。 ガルムに撃つなら頭かガントレットに。 [SG:疾走炎弾] 3方向に炎弾を放つ。散弾なので射程は短め。 >感応種 バレットの挙動は基本種に準ずる。 [SN:神狼業炎槍] [AS:神狼焦熱波] [BL:神狼火刑陣] [SG:神狼猛焔舞] ≫基本戦術 >基本種 ガントレットによる多彩な攻撃に加え、爆発の反動を利用して空中で体勢を変えるなどアクロバティックな動きをする。 出の速い攻撃が多く、威力も大きいため、近接では苦戦を強いられる。 一方で攻撃後に隙ができることが多い。こちらの攻撃チャンスはしっかりとあるため、焦らずに攻撃後の隙を見極めたい。 右前足から攻撃することが多いので、反時計回りで立ち回るのがいいかもしれない。 属性防御は全体的に低め。 銃での攻撃は、胴体に貫通属性のバレット、頭とガントレットには破砕属性のバレットが有効。 ガントレットは剣の破砕も有効なため、バスターならダウンも狙いつつ大ダメージを与えられる。 体験版では、 頭にチャージクラッシュ →アドバンスドガード →頭にチャージクラッシュ →… の流れでハメることが可能である。 >感応種 動きはほぼ基本種と変わらないが、一部のモーションの変更と攻撃範囲が広がっていることには注意。 しかし、それ以上に厄介と言えるのが『赤い咆哮』。これは咆哮を行った地点に周囲のアラガミを集結させる効果がある。プレイヤーの命令『総員集合』のようなもの。 大量のアラガミが一ヶ所に集まってくるため、何も対策せずにいると乱戦は避けられない。 『赤い咆哮』の対策としては2つある。 1つは、その地点から素早く離れることである。咆哮を行った地点にはマップ上にマークが出現するので、そこから素早く離れることで他のアラガミとの遭遇を避けることができる。 もう1つは、散開命令を出した後、スタングレネードを使って周囲のアラガミが怯んでいるうちにその場から離れること。こちらは既に集結されてしまっている場合の方法。 ≫ガルム神属の攻撃方法 [ひっかき] 右前足で前方を凪ぎ払う。出が速く、範囲が広い。背後にいても当たってしまう。 続けて左でも行ったり、両前足での叩きつけに派生することもある。 ひっかきと言うよりはフックか。 [振り向きひっかき] 標的が後ろにいる時に使用。 後ろをチラ見した直後、振り向きつつ連続でひっかく。 攻撃の出が速い上に威力が高いと、ガルムの攻撃の中でも厄介な攻撃。 広い範囲に判定があるが、懐は判定が薄い。 チラ見が見えたら頭に向かってステップするとかわせる。 [右スタンプ] 右前足を素早く地面に叩きつける。活性化時は叩きつけられた場所に火柱が立つ。 [からてチョップ] 右前足を大きく振り上げた後、上半身ごと地面に叩きつける。 [3連スタンプ] 唸った後、右→左→全身の順に地面を叩きつける。活性化時は叩きつけられた場所に爆発が起こる。 [飛びつき] 助走をつけずにターゲットに飛びかかる直線的な攻撃。着地後は少しの間硬直する。 自身の発熱能力で爆発を起こすことにより動きを変化させることも。 空中で爆発を起こすことで体の向きを反転し、着地後の隙を軽減する。 着地後に爆発を起こし、その反動で元の位置に戻り再度飛びつく。再び飛びつく際に狙い直すため、こちらももう一度避け直さなければ当たってしまう。 [〇びはねる] 大きく跳び跳ねて上空からターゲット目掛けてのしかかる。 [溶岩弾] 熱で地面を溶かして溶岩弾を生成、それを左前足で飛ばして攻撃する。 隙が大きく、敵の側面or背面に回れば連続攻撃や捕食のチャンス。 [全身発火] 足を踏み揃えた後に体から火の粉が舞い始め、直後に全身から炎を出して周囲を焼き尽くす。 [フレア〇ライブ→とび〇ねる] 基本種のみ使用。 両前足を地面につけてクラウチングスタートのようなポーズをとった後、ターゲット目掛けて炎を纏って突進、更に突進後に上空に跳び、ターゲット目掛けてのしかかるコンボ攻撃。 突進は側面に逃げ込み、跳んだ直後にステップで避けれる。 [拡散爆発] 感応種のみ使用。 上の『フレア〇ライブ』とモーションは同じだが、こちらは脚に力を込めた瞬間に足元に爆発を起こす。 予備動作を見たら直ぐに離れた方が無難。 [赤い咆哮] 赤いオーラを纏いながら天に向かって吼えることで発動する感応種特有の能力。 これの対策については前述の通り。 ≫アラガミ装備 作成可能なパーツの種類は以下の通り。 ショートブレード ロングブレード バスターブレード ブーストハンマー チャージスピア ブラスト バックラー 基本種の素材からは火属性の値が高いパーツが作れる。 刀身については、強化を進めると武器種を問わず捕食時体力回復、総合攻撃力↑、ふんばりがつく。氷を操る強敵との戦いで重宝するだろう。 強化を重ねていくと、カラーリングがガルムの赤い体毛を意識したような真紅に変化する。 一方感応種の素材からは切断に特化した刀身が作れる(銃・盾は火属性特化な点は変わらず)。 ハンマー・スピアは唯一の切断+破砕、切断+貫通の構成となっている。バスターやショートで良いとか言わない。 こちらの刀身の共通スキルはアクロバットチーム、カリスマ、(B)ブラッドアーツ強化。感応種らしく、仲間の攻防力、機動力を強化する。 ちなみに、体験版時点では判明しているガルムのパーツの名前は全て北欧神話から付けられていた。北欧神話の中でも、死者の国に関する事柄のものがほとんど。 製品版ではガルムの素材が中心のパーツは北欧神話、マルドゥークの素材が中心のパーツはバビロニア神話から名前が付けられるだろう……と思われていた。 …が。 予想されていた命名規則から外れた武器が存在する(マルドゥーク素材に至っては「全て」バビロニアとは直接は関係のない名前である)。 ただし、マルドゥーク武器の一部は名前の由来になった存在に「狼」が関係する点が共通する。 これは、3で登場した灰煉種メラム・マルドゥークのパーツも同様。 一種類のアラガミにしては珍しくカラーリングが3種類も存在する。 初期は淡いカラーリングだが、強化を重ねていく度に赤を重視したカラーリング、初期のカラーリングを濃くしたような色へ変化する。 RBでは自分好みにカラー変更できるので、自分にあったカラーに変更するといいだろう。 ガルムハンマー 「モーズグズ」→「グリーズ」→「ハイペリオン」→「プロメテウス」(ギリシャ神話の光明神、文化英雄神) マルショート 「ルーガルー」→「リュカリオン」(人狼を意味する。またリュカリオンはギリシャ神話の登場人物。ゼウスに呪いを掛けられ、狼に変えられた。) マルロング 「ナベリウス」→「マルコシアス」(悪魔の名。ナベリウスはケルベロスの化身とも) マルバスター 「ヘスティア」→「ダインスレイフ」(ギリシャ神話の炉を守る女神、北欧神話の魔剣) マルハンマー 「ヘファイストス」→「ファーフナー」(ギリシャ神話の火山神、北欧神話の竜ファフニール) マルスピア 「ゲフィオン」→「レーギャルン」(北欧神話の女神、北欧神話の魔剣?であるレーヴァティン) マルサイズ(RBで追加) 「リュパン」→「リカントロープ」(フランスの伝承に登場する「狼憑き」、ドイツ語で「狼男」の意) マルブラスト 「ドラウプニル」→「メギンギョルズ」(北欧神話に登場する宝物。腕輪と力帯) マルバックラー 「ゲリーフレキ」→「ヴァルトラウテ」(北欧神話主神オーディンの従者である2匹の狼、戦乙女の一人) アップデートで、カラーリングとスキルが異なる刀身が追加された。 作成には、マルドゥーク素材を使用するが、特定のサバイバルミッションをクリアすると入手できる素材「赤蝕晶体」も必要となる。 一段階目の強化には、マルドゥーク素材をに加え、前述のミッションクリアで入手できる素材「荒神共振体D」が必要となる。 RBでは作成方法が二つに分かれており、 一つは前述と同様、作成に「赤蝕晶体」、一段階目の強化に「荒神共振体D」を使用する方法、 もう一つはマルドゥーク素材のみで作成・強化する方法が存在する。 ただし最終強化に必要な素材は、両方ともマルドゥーク素材のみとなる。 マルショート 「ベナンダンテ」(直訳すると「善き歩行者」。狼男の呼び名の一つ。) マルロング 「アモン」(悪魔の名。口元から炎を吐き出す、ヘビの尾を持つ狼の姿で描かれる) マルバスター 「ラートーナ」(ギリシャ神話の女神レートー。ローマ神話ではラートーナと呼ばれる) マルハンマー 「ミストルティン」(古ノルド語で「ヤドリギ」の意) マルスピア 「ウプウアウト」→(エジプト神話の軍神。狼の姿をしており、名前は「道を切り開く者」の意) マルサイズ(RBで追加) 「ビスクラヴレット」→(ケルト系ブルターニュ地方の伝承に登場する狼男) ≫ストーリーでの活躍 >GOD EATER 2 基本種の方は前作のヴァジュラとポジションが似ている。 初めて出現するミッションは、難易度3『紅蓮地獄』。ヴァジュラよりも先に登場した。 その後はシナリオの節目毎に出現する。 感応種は前作のディアウス・ピターポジション。 シナリオ上である人物を殺害した上、後に引き起こされる大事件の遠因ともなった。 主人公達ブラッドと対面するのは難易度2の時点だが、討伐ミッションは難易度5で登場。 大量のアラガミを引き連れて極東支部に攻め込み、支部との全面対決を引き起こした。 追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ガルムとヴァジュラのセットで「前門の虎、後門の狼」なんてミッションが出そう。 -- 名無しさん (2013-08-30 00 27 14) マルドゥークの強さは割りとシャレにならない -- 名無しさん (2013-11-17 10 45 14) マルドゥさんはアラガミが常時複数ってシチュエーションも洒落にならんからな。スタグレやらホールドトラップ仕掛けまくってゴリ押したわ -- 名無しさん (2013-11-17 11 12 25) ただ、マルドゥーク戦時のBGMはカッコいいうえに燃える -- 名無しさん (2013-11-21 14 43 30) ガルム種は早くて範囲 -- 名無しさん (2013-11-21 16 22 45) ミス。早くて範囲も広いが隙も多くて死角も大きいから戦ってて楽しいよね -- 名無しさん (2013-11-21 16 24 43) マルドゥークはもちろん強いんだが、それ以上にマガツキュウビが鬼畜過ぎて新規のアラガミとしての印象が弱い -- 名無しさん (2013-11-21 19 27 17) 本編の活躍から、マルドゥークは今作のディアウス・ピターポジションか。歌詞付きの戦闘BGMもあるし -- 名無しさん (2013-11-26 17 29 56) マガツキュウビの後に単独で討伐しに行ったら、ジュリウスの方が強かった。 -- 名無しさん (2013-12-02 13 18 11) マルはそもそもベースとなるガルムが柔らかい上に大して強くないからそれに毛が生えただけっていう…能力は怖いのに引き連れるお供が一番怖くてハガン他はシユウにコンゴウ堕天というダメラインナップで… -- 名無しさん (2013-12-06 19 19 42) 切断のみのロングブレードだと変に硬くなる -- 名無しさん (2013-12-23 20 26 06) そもそもの犬が弱いというのもあるんだけど、丸犬の弱さは流石に残念だった -- 名無しさん (2013-12-27 00 47 17) PV詐欺な登場シーンも残念 -- 名無しさん (2014-01-13 22 55 52) なんでお供が氷猿なんだよ?ストーリームービーの犬原種×3や先行PVのヴァジュラじゃだめだったのか? -- 名無しさん (2014-01-28 23 53 37) お供が氷猿なのはお互いのアラバレで弱点を突き合えるからだと思われる。要は「アラバレ使えば討伐楽になるよ!」という事じゃないかと -- 名無しさん (2014-01-31 00 55 19) なんでフレア○ライブって伏せてあるんだ? -- 名無しさん (2014-01-31 01 20 16) 取り敢えずマガツとマルさんのペアが組まれない事を願う -- 名無しさん (2014-03-18 03 24 52) OPで爆破した建物に潰されたけど、あれオラクルでの攻撃じゃないからノーダメージだよね -- 名無しさん (2014-06-08 00 13 16) マルさんモフモフして愛でたい -- 名無し (2014-06-19 22 19 03) レーギャルンはレーヴァテインの鞘じゃなかったっけ? -- 名無しさん (2014-07-09 02 50 38) コラボ登場オメ、しかしながら柔らかいのは相変わらず…そして赤い咆哮も大分仕様変更されてる -- 名無しさん (2014-09-18 19 47 49) マルさんとキュウビ2匹のミッション出てほしい。 -- 名無しさん (2014-09-18 20 46 49) 何故か並み居る強敵を抑えてガルム神族が一番苦手 -- 名無しさん (2014-12-19 15 12 46) アラガミって何気に桃太郎のお供が揃ってるよね。 -- 名無しさん (2015-01-29 12 16 50) ↑犬と猿はわかるけど雉はどいつ? -- 名無しさん (2015-01-31 20 16 00) ↑師匠が居るじゃないか。 -- 名無しさん (2015-01-31 21 14 14) ↑で、暴走神機兵が桃太郎・・・微妙にキツいミッションやね -- 名無しさん (2015-02-01 18 04 19) RBのロミオの敵討ちのマルさんは妙に硬い気がする。 スピアで顔面チクチクしてもそんなにダメージ与えれないし。 -- 名無しさん (2015-03-05 22 25 10) 胴体へ銃貫通が良く通る+頭はそうでなくても全体的に柔らかいのでアサルトでロックしてぐるぐるしながら連射弾撃ってると怯みっ放しで死んじゃう子 -- 名無しさん (2015-03-10 16 12 26) マルちゃんは多分唯一基本種より強い感応種だと思われる。他のはどれもアレな奴ばっかな気がする… -- 名無しさん (2015-03-17 01 41 45) ↑ マガツ先輩忘れてんじゃねえよ。 -- 名無しさん (2015-03-17 01 50 05) ↑マガツは感応種じゃないんでー -- 名無しさん (2015-03-18 14 51 11) まぁ、感応種は乱戦前提なのがキツイわけだしあまり強くされても……タカシは流石にやりすぎだがなぁ! -- 名無しさん (2015-03-27 21 10 45) ガルム堕天種はまだ登場していないけど、登場したら原種とは反対の能力を持つ氷属性の堕天種になる事を予想。 -- 名無しさん (2015-05-29 19 43 25) 流石にリザレクションには出れなかったか…犬ロング愛用してた身としては悲しいが仕方ない -- 名無しさん (2015-11-18 16 02 12) ↑ 因縁が全くないからな。 キュウビも漫画の方でしか因縁ないし漫画設定をゲームに持ちこんだら叩かれるだけだし。 -- 名無しさん (2015-11-18 17 44 00) フェンリルって組織名と関係深いのに、大して強く無い上に重要な特別性も無いのがな……パッケージのマルドゥークの名前を冠した犬に至っては名前の由来の神に狼要素は全く無い。強いてマルドゥークの名を冠するに相応しいのは牛なんだよね。オマケに同神話内にクガランナって言う強い牛も居るし。 -- 名無しさん (2018-08-01 11 47 29) 何で武器名に使われてるマルコシアスにしなかったんだろうな?口から炎を吹く、軍団を率いるとピッタリなのに。他にもウプウアウトなんて神話の狼居るのに -- 名無しさん (2018-08-10 13 40 01) 名前 コメント
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【キャラクター】 属性:水属性 レアリティ:☆☆☆☆☆(悶絶レア) 入手手段:18年3月開催のウルトラ怪獣擬人化計画コラボ第三弾にログインボーナスで配布(1日目、8日目、13日目の計3体) 種族:怪獣娘 CV:近藤 玲奈 公式モン娘紹介: GIRLS所属の怪獣娘。 本名は「竜波ユカ」。マガバッサーと一緒にGIRLSの見習いとして活動している。 緊張に弱く、あわてんぼう。そのため、誰かと話すのも苦手。 緊張すると大量に汗をかくため汗臭くないか、常に気にしているとか…!? 来歴: 「ウルトラマンオーブ」に登場した怪獣である。 関連イベント: 「怪獣娘。握手会!?」… 【スキル】 ☆5 スロット スキル名 スキル効果と最短リキャスト L 水ノ魔王獣 水属性モン娘の魔法力が増加(大) -- S1 マガ水流 敵全体に水属性の魔法攻撃(中+)を与え、少しの間、攻撃力を減少(大)させる 7 S2 マガ芳香 しばらくの間、味方の魔法力を上昇(大)させる 8 S3 マガ吸引 敵単体に水属性の魔法攻撃(大)を与え、味方のHPを回復(中)する 8 ☆6 スロット スキル名 スキル効果と最短リキャスト L 水ノ魔王獣 水属性モン娘の魔法力が増加(大) -- S1 マガ濁流 敵全体に水属性の魔法攻撃(大)を与え、少しの間、攻撃力を減少(大)させる 7 S2 マガ芳香 しばらくの間、味方の魔法力を上昇(大)させる 8 S3 マガ吸引 敵単体に水属性の魔法攻撃(大)を与え、味方のHPを回復(中)する 8 立ち絵: ウルトラ怪獣擬人化計画 第2期 マガバッサー(ポイント報酬) ノイズラー / ガッツ星人(ミコ) / ガッツ星人(マコ) / キングジョー(コラボガチャ) 【コメントフォーム】 名前 コメント
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那賀 太志(ナカ タイシ)は、YG~セヴン~に登場するキャラクターである。 「戦う。みんなのために、俺のために。」 「俺を、殺してくれ。」 「フトシじゃねえ!タイシだ!!」 登場作品:『YG~セヴン~』『YG~セヴン/plus for the NEXT~』 機体:ミョルニル 概要 大柄な体と、それと同じくらい広い心を持つみんなのオカン的存在。 料理を作ることも食べることも大好きで、しばしば仲間達からフトシと呼ばれる。 食に関しては自制が聞かなくなることがあり、食糧庫に蓄えられていた非常食を独り占めしてしまうほど。 非常に面倒見がよく、仲間達のために家事や料理を率先して行っている。 現実世界でも6人兄弟の長男であり、共働きの両親に代わって弟たちの面倒を見ている。 彼の面倒見の良さはこれが理由である。 戦闘 優しい心の持ち主であるため、腕っ節は強いが人を殴るのを嫌っている。 それ故にイミテーションと戦うことも拒んでいたが、自分を庇ってボロボロになっていく仲間達に心を打たれ、戦うことを決意。 巨大なハンマーを武器に力技でイミテーションを捻じ伏せる。 動作はやや鈍いが力は7機のYGの中で最強。 イミテーション 命を賭けて戦う仲間達の姿を見て、戦えない自分のことを役立たずと卑下するタイシ。 イミテーションはそんな彼の弱みに付け込み、魂を奪おうと迫る。 鴻凪 真保人はタイシを奮い立たせようとするが、タイシが決断したのは『イミテーションに殺されること』であった。 自ら命を差し出そうとするタイシを間一髪で救い出したマホトが彼の代わりに戦うが、仲間達が力を合わせてもイミテーションには歯が立たなかった。 そんな中、マホトの言葉に心を打たれたタイシはついに戦闘を決意。 ミョルニルハンマーを使った力技でイミテーションを叩き伏せるのだった。 交友関係 面倒見の良いタイシは仲間達とも比較的良好な関係を築いているが、唯一綾崎 光輝を苦手としている。 物語序盤、食糧庫の食べ物を食べ尽くしてしまったことでヒカルに殴られ、それ以来タイシとヒカルはギクシャクしていた。 が、後に和解しており「おいフトシ。」「だから俺はフトシじゃなくてタイシだ!」というやり取りが定着している。
https://w.atwiki.jp/polish/pages/68.html
形容詞の変化 形容詞も名詞と同様,格変化をします. そして,性にあわせた変化もします. さらに複数形もあります.複数形は男性人間とその他という分類.なんか面倒. 単数 複数 男 女 中 男人 その他 主格 ● 生格 与格 対格 造格 前置格 ふつうは●が辞書に出ています.覚えるの,面倒ですね.
https://w.atwiki.jp/24fami/pages/177.html
キャラクター名 ラーズ 性別 (精神的には)男 種族 ファイアー 特記 ラーズん。 口調・口癖 やや攻撃的な男の子口調。 詳細:ナナシマにて、うっかりマルこと出会ってしまい、そのまま捕獲された。 ジュアに勝るとも劣らない突っ込みキャラ。二人は仲良し。 ラーズん呼ばわりを何度も否定していたが、結局改善される事は無かった。 本気でいつか燃やしてやろうとか思っているかもしれない。 短気で怒りっぽいが、その反面面倒見も良く、何だかんだで相手を放っておけないタイプ。 そして、最終的に貧乏くじを引かされるハメになるタイプとも言う。 ジュアとの違いは、突っ込み時には大抵本気で怒っており、故に時々エネルギー切れを起こす。 …妥協して突っ込みやめたら負けかなって思っている。
https://w.atwiki.jp/nobita_in_pokemon/pages/176.html
背景は面倒なのでカット。エンテイむりぽ -- 名無しさん (2007-01-13 11 12 51) 絵心があってうらやましい…小説の挿絵でも描いてみては? -- 名無しさん (2007-01-13 12 27 36) 実はこれで4作目w ドラ系の絵は下の方にあるよ -- 名無しさん (2007-01-13 12 43 34) まっまさかおまえは -- 名無しさん (2007-01-14 08 33 00) ドラえもんと仲間たち2つミュウツールギアなべ| -- 名無しさん (2007-01-15 19 15 32) とりあえずしずか書いたのお前 あとポケスペ風かな? -- 名無しさん (2007-01-15 21 27 44) 2007-01-15 19 15 32が正解 -- 作者 (2007-01-15 22 28 55) 名前 コメント
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Research Unearthed Arcana版 事前の警告は事前の武装である。調査研究の活動はキャラクターがモンスター、場所、魔法のアイテム、その他の課題に関連する伝承知識を深く探究することを可能にする。 資源 Resources 調査研究には1週労働日数の作業と、資料、賄賂、贈り物、その他に費やす最低でも100gpの出費を必要とする。一般的に、キャラクターは調査研究を行なうために図書館や賢者を利用する必要がある。 結果 Resolution キャラクターは調査研究の対象を宣言する――特定の人物、場所、物など。1週労働日数の調査研究の後、キャラクターは最初の100gpを超えて費やした100gp毎に+1、最大で+6までのボーナスを得て【知力】判定を行なう。加えて、格別に蔵書の揃った図書館や知識に優れた賢者を利用できるキャラクターはこの判定に“優位”を得る。キャラクターがどれくらいの伝承知識を学んだかを決定するために「表:調査研究」を用いること。 表:調査研究 判定の合計値 結果 1~5 効果なし 6~10 君は有益な伝承知識1つを学ぶ。 11~20 君は有益な伝承知識2つを学ぶ。 21以上 君は有益な伝承知識3つを学ぶ。 それぞれの有益な伝承知識は1人の人物、場所、あるいは物に関して1つの真実を述べるものである。例としては、クリーチャーの抵抗に関する知識、封印されたダンジョンの階層に入るために必要となる合言葉、一般的にあるウィザード教団の者によって準備されている呪文などが含まれる。 モンスターやNPCについては、君はデータ要素や個性を明らかにできる。場所については、君はそれに関する秘密、たとえば隠された入り口、謎かけの答え、あるいはその場所を護衛しているクリーチャーの性質などを明らかにできる。 また君は調査研究で特定の情報を与えることもできる、特にプレイヤーたちが特定の事が環について知りたがっている場合には。 あるいは、プレイヤーは彼らのキャラクターによって集積された非特定の伝承知識の断片がどれだけの量なのかを追跡することができる。プレイ中の任意の時点で、プレイヤーは1体のモンスター、1つの場所、1人の人物などについて知るために、伝承知識の断片を1つ消費することができる;そのキャラクターは唐突に関連する情報についての洞察を得たり、それを思い出したりする。 あるいっときには、1人のキャラクターは1+【知力】修正値を超えない数までの消費していない非特定の伝承知識の断片を有することができる(最低でも1つの伝承知識は持つことができる)。 面倒な事態 Complications 調査研究における最大の危険は偽の情報を手に入れてしまうことである。全ての伝承知識が真実に即したものと言うわけではなく、また学者的な傾向を持つ引き立て役は、特にその調査研究の対象をその引き立て役が知っている場合には、キャラクターを間違った方向に導こうとするかもしれない。引き立て役は偽の情報を仕込んだり、悪い助言を行なうよう賢者に賄賂を渡したり、あるいは真実を明らかにするために必要とされる重要な書物を盗み出したりするかも知れない。 加えて、キャラクターは調査研究の間に別の面倒な事態に巻き込まれるかもしれない。もし君が面倒な事態を導入したいのであれば、「表:調査研究における面倒な事態」を用いるか、あるいは付帯事件を作り出すかすること。 表:調査研究における面倒な事態 d6 面倒な事態 1 君は誤って稀少な書物に損傷を与えてしまう。 2※ 君は賢者の感情を害してしまい、途方もない贈り物を要求される。 3 もしこの本が呪われていたと知っていたなら、決して開かなかったのに。 4※ 現実の事象に対するおかしな理論を持った賢者が君にそれを納得させることに強迫観念を持って迫って来る。 5※ 君の行動によって、君は賠償を行なうまでは図書館に立ち入ることを禁止される。 6 君は有益な伝承知識を明らかにしたが、それは見返りに危険な任務を完遂することを約束した上でのことであった。 ※ 引き立て役が関わるかもしれない Unerathed Arcana「休息時間」のトップへ戻る